Sjunde veckan

Under denna vecka har det varit mycket jul stök och andra händelser som tagit upp tid

Det har självklart varit tidigt men eget arbete har blivit fokus under veckan.

Under veckan har jag arbetat med Sprite och SpriteManager samt en enkel variant av gamestate som test grund.

Eftersom det har varit stökigt so har fokus varit att lära sig mer hur ett spel ska struktureras samt hur SDL fungerar lite djupare på sprite ritningar.

Nu framöver blir det mer intensivt grupparbete när vi gör klart det basiska för spelet och jag hoppas att allt ska gå bra. Gott nytt år.

Sjätte veckan

Under den här veckan har vi gått igenom Animation för sprites och sprite sheets. Detta är väldigt bra att kunna när vi kommer till delen av spel projektet där allting ska röra sig och spelar karaktären ska se animerad ut.

Vi gick sedan igenom avancerad kollision som innebär att fundera ut hur sfärer och roterade kuber/trianglar kolliderar mot andra objekt. Detta är bra för personer som gör lite mer avancerade former av koalition. Vi gick även snabbt igenom pixel perfekt kollision som innebär att sprites kolliderar på pixlarna dom är uppbyggda av och inte en ruta som omfamnar spriten.

Under hela veckan spenderades tid på vårt projekt där vi konstruerade en enkel sprite manager och fick vår input manager och keybord att fungera. När sprite och sprite manager är klara förhoppningsvist inom den här veckan så blir det att konstruera ett test gamestate för spelet vi gör.

Jag tog även färjan hem till lilla Kalmar som jag nu ska spendera jul och nyår i innan jag åker hem Nesta år.

God Jul och Gott Nytt år!

Femte veckan

Under den här veckan har vi programerat vidare och slutfört programmet arkanoid . Vi la in kollision och bollens rörelser.

Vi hade även genomgångar på hur man kan lägga in andra filtyper än bmp. Detta leder till att filer kan nu ha Alpha och då ha osynliga bakrunder istället för en helt rosa/lila bakgrund.

Vi hade genomgång på font rendering. Med SDL_TTF så kan man representera text på skärmen. Detta är riktigt bra för spel som innehåller text så som tex legend of zelda.

Jag startade även på Projektarbetet under veckan. Genom att tillsammans med Johannes göra ett design dokument för Legend of Zelda och även börja med det första bitarna av kodning som omfattar att få SDL att fungera.

Fjärde veckan

Den här veckan spenderade vi på att skriva och lära os om SDL och Bas kåden som behövs för att göra spelet Arkanoid.

Detta involverade att skriva ett antal klasser som skulle hantera olika game states och generellt grafiska bitar.

Jag känner att jag behöver göra lite små uppgifter angående SDL för att få lite mer förståelse. Men sakta och säkert lär jag mig mer efter varje lektion även om det är lite mycket att ta in.

Ingen kod denna vecka